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Infobae · Jack Diehart

Paul Cuisset y Éric Chahi anticiparon en 1989 la estética de viaje en el tiempo con Future Wars

✓ sellado · 5 de noviembre de 2026 a las 5:51 p. m. · tecnologia

“Future Wars ya contaba en 1989 lo que hoy llamamos cine interactivo: el videojuego no empezó con la tecnología, empezó con la historia.”

Paul Cuisset y Éric Chahi anticiparon en 1989 la estética de viaje en el tiempo con Future Wars · Infobae
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Por qué importa

Future Wars fue lanzado en plena expansión del software de aventuras en Europa, cuando los juegos todavía dependían de textos y dibujos fijos. Su apuesta por la animación y la narrativa cinematográfica influyó en la forma en que los estudios franceses encararían sus producciones durante la década siguiente. Hoy se lo recuerda menos que a sus sucesores, aunque muchos de los recursos que definieron el género ya estaban ahí. La historia de la industria también se escribe con los juegos que quedaron a la sombra de los que vinieron después.

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