{"ok":true,"nota":{"id":"bd26b0da24633a62","slug":"un-juego-de-cartas-y-desafios-ensena-ciberseguridad-a-alumnos-de-secun-bd26b0","titulo":"Un juego de cartas y desafíos enseña ciberseguridad a alumnos de secundaria","resumen":"Diseñaron un juego gamificado para acercar temas de ciberseguridad a estudiantes secundarios y lo evaluaron con ellos. Buscaban medir si el formato lúdico logra mayor interés que las clases tradicionales.","fuente":"arxiv-sociedad","fuenteNombre":"arXiv · Tecnología y sociedad","color":"#a3356f","autor":"Soraya Frías-Guadalupe","url":"https://arxiv.org/abs/2611.05587v1","imagen":"/hoy/portada/bd26b0da24633a62","tema":"sociedad","subtemas":["ciberseguridad","educacion secundaria","gamificacion","adolescentes","alfabetizacion digital"],"entidades":[],"formato":"dato","entretenimiento":false,"pubTs":"2026-11-03T20:17:15.000Z","indexTs":"2026-11-05T03:07:34.154Z","hash":"201d37b2702b302ec25b1e7969af4bf206528589303d6272195e23a4ee736170","tsa":{"time":"Nov  5 03:09:09 2026 GMT","provider":"freetsa.org","sobre":"sello"},"stats":{"views":0,"likes":0,"clicks":0,"dwell":0},"tipo":"normal","registro":"hallazgo","porQueImporta":"Los chicos pasan horas en el celular y casi nunca reciben una clase sobre contraseñas, estafas o cuentas hackeadas. Un juego que les hace practicar esas situaciones puede dejarles hábitos que duran más que una prueba. Para una familia, es una forma de que el adolescente aprenda a cuidarse solo antes de que lo haga una estafa.","quienFirma":"Universidad (equipo de investigación educativa; institución principal no identificada en el resumen)","confianza":"preprint","consulta":null},"sello":{"hash":"201d37b2702b302ec25b1e7969af4bf206528589303d6272195e23a4ee736170","sello":"11b6925cd3d1a3ff13cf80c75e2974d88c2dbd50c40082efa1b8285a76903db6","beacon":{"drand":{"cadena":"8990e7a9aaed2ffed73dbd7092123d6f289930540d7651336225dc172e51b2ce","ronda":6613903,"aleatorio":"64796f0a6051d8e76d64fea0ad22b1839a2797763285d38528f9c155bc5bef99","tiempo":"2026-11-05T03:08:30.000Z"},"nist":{"cadena":2,"pulso":2013885,"salida":"4BC0B9AEE35F891E049625C3E1197C382F83B5FAE9D6FA1BA260D56A9D8EF2180A02CD7F22A59A00EDA42EDB618EEBCEA51E10B3B7C97010EEA4E68681A8A82F","tiempo":"2026-11-05T03:07:00.000Z"},"noAntes":"2026-11-05T03:08:30.000Z"},"verificacion":{"drand":true,"nist":true},"tsa":{"time":"Nov  5 03:09:09 2026 GMT","provider":"freetsa.org","sobre":"sello"},"original":{"titulo":"Cibersapiens: Gamifying Cybersecurity Education to Engage Secondary Students","descripcion":"","pubDate":"2026-11-03T20:17:15Z","url":"https://arxiv.org/abs/2611.05587v1"},"indexado":"2026-11-05T03:07:34.154Z"}}